NVIDIA ® Quadro ® RTX ™ 4000
del mundo First Ray Tracing GPU
Quadro RTX 4000 combina la arquitectura de la GPU NVIDIA Turing con las últimas tecnologías de memoria y pantalla, para ofrecer el mejor rendimiento y las funciones en un factor de forma PCI-e de una sola ranura. Disfrute de una mayor fluidez con la representación fotorrealista, experimente un rendimiento más rápido con aplicaciones habilitadas para AI y cree experiencias reales y realistas de realidad virtual a través de una gama más amplia de configuraciones de chasis para estaciones de trabajo.
Quadro RTX 4000 cuenta con 36 núcleos RT para acelerar el trazado de rayos, 288 núcleos Tensor para acelerar AI y 8 GB de memoria GDDR6 para alojar grandes conjuntos de datos. Está equipado con tres conectores DisplayPort 1.4 con soporte HDR y presenta el último conector VirtualLink (que también puede manejar un panel DisplayPort a través de un adaptador USB Tipo-C a DP incluido) para simplificar la conectividad a los HMD de VR de próxima generación. Además, junto con Quadro Sync II, puede implementar soluciones de señalización digital masivas con mayor densidad y menor costo.
Increíble rendimiento de la aplicación
Experimente el rendimiento de aplicaciones rápidas, interactivas y profesionales.
La arquitectura NVIDIA Turing GPU más reciente y la memoria de gráficos ultrarrápida
Nuevos núcleos RT para el trazado de rayos en tiempo real
36 RT Los núcleos aceleran la representación fotorrealista de trazado de rayos
La tecnología NVIDIA RTX ofrece renderización en tiempo real a profesionales
Los núcleos tensoriales aceleran los flujos de trabajo de IA
288 Tensor Cores potencia el desarrollo y entrenamiento de la IA
El increíble rendimiento de inferencia es ideal para la implementación "en el borde"
Soporte de VR de próxima generación
VirtualLink simplifica el cableado HMD
Funciones avanzadas de renderizado y sombreado para VR inmersivo
Revolucionaria aceleración de trazado de rayos en tiempo real
Al incorporar nuevos motores de trazado de rayos basados ??en hardware, Turing es el primer procesador gráfico de la industria que permite el rastreo de rayos en tiempo real. Una sola placa Quadro RTX 4000 puede representar modelos profesionales complejos con sombras, reflejos y refracciones físicamente precisas para permitir a los usuarios obtener una visión instantánea. Trabajando en conjunto con aplicaciones que aprovechan las API como NVIDIA OptiX, Microsoft DXR y Vulcan ray tracing, los sistemas basados ??en Quadro RTX 4000 impulsarán flujos de trabajo de diseño verdaderamente interactivos para proporcionar información inmediata para niveles de productividad sin precedentes.
RT Cores
La nueva tecnología dedicada de trazado de rayos basada en hardware permite a la GPU por primera vez procesar en tiempo real la calidad de la película, los objetos y entornos fotorrealistas con sombras, reflejos y refracciones físicamente precisas. El motor de rastreo de rayos en tiempo real funciona con las API de NVIDIA OptiX, Microsoft DXR y Vulkan para brindar un nivel de realismo que va más allá de lo que es posible con las técnicas de renderizado tradicionales. Los núcleos de RT aceleran las funciones de conversión de rayos Jerarquía de Volumen Bounding (BVH) y rayos utilizando un número bajo de rayos emitidos a través de un píxel.
Núcleos de tensor mejorados
Nuevos núcleos de precisión mixta diseñados específicamente para aritmética matricial de aprendizaje profundo, que ofrecen 8x TFLOPS para capacitación, en comparación con la generación anterior. Quadro RTX 4000 utiliza 288 núcleos tensoriales; cada Tensor Core realiza 64 operaciones de punto múltiple flotante fusionadas (FMA) por reloj, y cada SM realiza un total de 1024 operaciones de punto flotante individuales por reloj. Además de admitir las operaciones de matriz FP16 / FP32, los nuevos núcleos de tensor añadieron INT8 (2048 operaciones de enteros por reloj) y los modos experimentales de precisión INT4 e INT1 (binario) para las operaciones de matriz.
Sombreado de malla
Proporciona una línea de geometría basada en cómputo para acelerar el procesamiento y la selección de escenas y modelos geométricamente complejos para mejorar el rendimiento hasta 2 veces.
Sombra adaptativa al movimiento
Ofrece un control más granular sobre cómo se distribuyen los caballos de fuerza de la GPU (es decir, se aplican más ciclos en las áreas detalladas de una escena y menos en las áreas menos detalladas) para aumentar el rendimiento y la misma calidad de imagen, o producir una calidad de imagen similar con una reducción del 50% En el tiempo requerido para generar pixeles sombreados.
Sombreado de tasa variable (VRS)
Más control sobre la tasa de sombreado de píxeles; Eficiente para efectos como el desenfoque de movimiento y el sombreado desvanecido. Esta capacidad permite que las muestras de sombreado y geometría se procesen a diferentes velocidades para una ejecución más eficiente.
Sombreado del espacio de textura
Desacopla el sombreado del espacio de la pantalla, mejorando la eficiencia del sombreado y la reutilización.
Representación multivista (MVR)
Extensión de un solo paso Estéreo que reproduce múltiples vistas en un solo paso con posiciones de origen de vista únicas o direcciones de vista.
Memoria GDDR6 de alta velocidad
Quadro RTX 4000 es la plataforma ideal para aplicaciones sensibles a la latencia que manejan grandes conjuntos de datos. Construida con el altamente optimizado subsistema de memoria GDDR6 de 8 GB de Turing para la memoria de gráficos más rápida de la industria (416 GB / s de ancho de banda máximo).
H.264 y HEVC Encode / Decode Engines
Ofrezca un rendimiento más rápido que en tiempo real para la transcodificación, la edición de video y otras aplicaciones de codificación con motores de codificación H.264 y HEVC dedicados y un motor de decodificación dedicado que son independientes de 3D / compute pipeline.
Turing VR
El trazado de rayos y el sombreado de frecuencia variable mejoran la calidad visual, mientras que la representación de vista múltiple proporciona un campo de visión más amplio, soporte para HMD y pantallas de próxima generación. Los RT Cores proporcionan simulaciones acústicas precisas y VirtualLink hace que la configuración de VR sea más fácil que nunca con una sola conexión de cable.
Antialiasing de escena completa (FSAA)
Reduzca drásticamente los artefactos de "alias" visuales o "jaggies" con hasta 64x FSAA (128x con modo SLI) para obtener una calidad de imagen incomparable y escenas altamente realistas.
Procesamiento de texturas y renderizado de 32K
La textura desde y renderiza a superficies de 32K x 32K para admitir aplicaciones que requieren la resolución más alta y el procesamiento de imagen de calidad.
Tecnología NVIDIA Quadro Mosaic ™
Escale de forma transparente el escritorio y las aplicaciones en hasta 8 GPU y 32 pantallas desde una única estación de trabajo a la vez que ofrece un rendimiento completo y calidad de imagen.
DisplayPort 1.4
Admite hasta cuatro monitores 8K (7680 x 4320) a 60 Hz, cuatro monitores 5K (5120 x 2880) a 60 Hz, o cuatro monitores 4K (3840 x 2160 o 4096 x 2160) a un máximo de 120 Hz. Quadro RTX 4000 es compatible con HDR sobre DisplayPort 1.4 (SMPTE 2084/2086. BT. 2020) con 4K a 60 Hz de decodificación de 10b / 12b HEVC, 4K a 60 Hz de 10b HEVC Encode. Tres pantallas se conectan a los conectores DP provistos, mientras que la cuarta utiliza el adaptador USB Tipo-C a DP incluido.
NVIDIA nView Advanced Desktop Software
Obtenga un control sin precedentes por parte del usuario final de la experiencia de escritorio para aumentar la productividad en una sola pantalla grande o en entornos de múltiples pantallas.
NVIDIA Quadro Sync II
Sincronice la pantalla y la salida de imagen de hasta 32 pantallas desde 8 GPU (conectadas a través de dos placas Quadro Sync II) en un solo sistema, reduciendo la cantidad de sistemas necesarios para crear un entorno avanzado de visualización de video.
Compatibilidad con estéreo con memoria cuádruple OpenGL
Brinda una experiencia estéreo 3D suave y envolvente para aplicaciones profesionales.
Sincronización profesional estéreo 3D
Control robusto de los efectos estéreo a través de una conexión dedicada para sincronizar directamente el hardware estéreo 3D a una tarjeta gráfica Quadro.
Soporte de escritorio de resolución ultra alta
Obtenga más opciones de topología Mosaic usando dispositivos de pantalla de alta resolución con un tamaño máximo de escritorio de 32K.
VirtualLink
VirtualLink es un modo alternativo de la industria de USB Type-C que ofrece 4 líneas de pantalla de DisplayPort HBR3, datos SuperSpeed ??USB 3.1 Gen2 y hasta 27 W de potencia a los HMD VR de próxima generación (pantallas montadas en la cabeza).
Plataforma NVIDIA RTX para seguimiento de rayos en tiempo real
Marco de software que hace posible el trazado de rayos en tiempo real, portátil y presentable.
Proporciona interoperabilidad entre rasterización, trazado de rayos, cómputo y AI / Deep Learning.
Nueva aceleración del trazado de rayos de Turing en OptiX, DXR y Vulkan.
NVIDIA MDL, ahora de código abierto, y el soporte para Universal Scene Description (USD) de Pixar promueven la portabilidad y la consistencia.
NVIDIA NGX: AI para aplicaciones visuales
Proporciona un marco de gráficos neuronales para el procesamiento de imágenes.
Trae características basadas en AI para aplicaciones de usuario final para mejorar gráficos, fotos, imágenes y procesamiento de video.
Las características de NGX utilizan núcleos tensoriales para maximizar el rendimiento y la eficiencia.
Permite que NVIDIA traiga avances en las características de AI a los desarrolladores que los colocan en aplicaciones con redes neutras pre-entrenadas de NVIDIA.
Tecnología NVIDIA NGX
AI InPainting permite la eliminación del contenido existente de las imágenes y lo reemplaza con alternativas realistas generadas por computadora.
AI Up-Res aumenta la resolución de una imagen o video en 2x, 4x u 8x utilizando AI para crear nuevos píxeles al interpretar la imagen y colocar los datos de manera inteligente en la nueva imagen.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) elimina las líneas irregulares para suavizarlas, produciendo una imagen de mayor calidad que mediante el uso de otras técnicas.
AI Cámara lenta inserta fotogramas interpolados en un flujo de video para proporcionar un video suave a cámara lenta.
Software optimizado para AI
Los marcos de aprendizaje profundo, como Caffe2, MXNet, CNTK, TensorFlow y otros, brindan tiempos de entrenamiento mucho más rápidos y un mayor rendimiento de entrenamiento de múltiples nodos. Las bibliotecas aceleradas por GPU, como cuDNN, cuBLAS y TensorRT, ofrecen un mayor rendimiento tanto para la inferencia de aprendizaje profundo como para las aplicaciones de computación de alto rendimiento (HPC).
Plataforma de computación paralela NVIDIA CUDA ®
Ejecute de forma nativa lenguajes de programación estándar como C / C ++ y Fortran, y API como CUDA, OpenCL, OpenACC y Direct Compute para acelerar técnicas como el trazado de rayos, el procesamiento de imágenes y video, el análisis de elementos finitos o la dinámica de fluidos computacional (entre otros).
Memoria unificada
Un único espacio de direcciones virtuales de 49 bits sin fisuras permite la migración transparente de datos entre la asignación completa de la CPU y la memoria de la GPU.
NVIDIA GPUDirect para Video
GPUDirect for Video acelera la comunicación entre la GPU y los dispositivos de E / S de video al evitar copias innecesarias de la memoria del sistema y la sobrecarga de la CPU.
Herramientas de gestión empresarial de NVIDIA
Maximice el tiempo de actividad del sistema, administre sin problemas las implementaciones a gran escala y controle de manera remota los gráficos y la configuración de la pantalla para operaciones eficientes.
ARQUITECTURA DE GRÁFICOS 3D
- Arquitectura de geometría escalable
- Motor de teselación de hardware.
- Motor NVIDIA GigaThread ™ con 7 motores de copia asíncronos
- Shader Model 5.1 (OpenGL 4.5 y DirectX 12)
- Procesamiento de texturas y renderización de hasta 32K x 32K.
- Multimuestreo transparente y súper muestreo.
- Filtrado anisotrópico independiente de ángulo 16x
- Filtrado y combinación de texturas de punto flotante por componente de 32 bits
- Antialiasing de escena completa (FSAA) 64x / FSAA 128x en modo SLI
- Aceleración de decodificación para MPEG-2, MPEG-4 Parte 2 Perfil simple avanzado, H.264, HEVC, MVC, VC1, DivX (versión 3.11 y posteriores) y Flash (10.1 y posteriores)
- Codificador H.264 y HEVC dedicado
- Aceleración de hardware Blu-ray de doble flujo (compatible con la reproducción de imagen en imagen HD)
- NVIDIA GPU Boost (mejora automáticamente el rendimiento del motor de GPU para maximizar el rendimiento de la aplicación)
ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO PARALELO NVIDIA CUDA
- Nuevo núcleo RT (Ray Tracing) por SM
- Turing SM Architecture (diseño de multiprocesador de transmisión que ofrece una mayor eficiencia de procesamiento)
- Paralelismo dinámico (GPU genera dinámicamente nuevos subprocesos sin volver a la CPU)
- Computación de precisión mixta (1, 4, 8, 16, 32 y 64 bits)
- El soporte de API incluye: CUDA C, CUDA C ++, DirectCompute 5.0, OpenCL, Java, Python y Fortran
- Configurable hasta 96 KB de RAM (tamaño de memoria compartida dedicada por SM)
CARACTERÍSTICAS DE VISUALIZACIÓN AVANZADA
- Soporte para cualquier combinación de cuatro pantallas conectadas
- Tres salidas DisplayPort 1.4 (que admiten resoluciones como 3840 x 2160 a 120 Hz, 5120 x 2880 a 60 Hz y 7680 x 4320 a 60Hz)
- El adaptador incluido de tipo C a DP de UBC proporciona la gama completa de resoluciones y frecuencias de actualización indicadas anteriormente
- Cables DisplayPort a VGA, DisplayPort a DVI (enlace único y enlace dual) y DisplayPort a HDMI (soporte de resolución basado en especificaciones de dongle)
- Compatibilidad con HDR sobre DisplayPort 1.4 (SMPTE 2084/2086, BT. 2020) (4K a 60Hz 10b / 12b HEVC Decode, 4K a 60Hz 10b HEVC Encode)
- Compatibilidad con HDCP 2.2 sobre DisplayPort y conectores HDMI
- Canalización de pantalla interna de 12 bits (soporte de hardware para exploración de 12 bits en paneles, aplicaciones y conexión compatibles)
- Tecnología NVIDIA 3D Vision ™ , 3D DLP, intercalado y otros formatos de formato estéreo 3D
- Compatibilidad estéreo con cuatro patas OpenGL.
- Compensación de Underscan / overscan y escalamiento de hardware
- Tecnología de pantalla múltiple NVIDIA nView ®
- Compatibilidad con la visualización de resolución ultraalta a gran escala mediante la plataforma NVIDIA SVS que incluye las tecnologías NVIDIA Mosaic, NVIDIA Sync y NVIDIA Warp / Blend
PANTALLA Y AUDIO DIGITAL HDMI
- Compatibilidad con los siguientes modos de audio: Dolby Digital (AC3), DTS 5.1, LPCM multicanal (7.1), Dolby Digital Plus (DD +) y MPEG-2 / MPEG-4 AAC
- Tasas de datos DisplayPort de 48 KHz
- Velocidades de datos de audio digital HDMI de 44.1 KHz, 48 KHz, 88.2 KHz, 96 KHz, 176 KHz y 192 KHz
- Tamaños de palabra de 16 bits, 20 bits y 24 bits.
ACCESORIOS DISPONIBLES
DP-HDMI-THREE-PCK Conecte las pantallas Quadro RTX 4000 a HDMI en resoluciones de hasta 4K con número de pieza PNY DP-HDMI-THREE-PCK. Los tres adaptadores incluidos DisplayPort a HDMI incluidos son recomendados por NVIDIA, proporcionan una calidad de imagen excepcional y están diseñados según estándares profesionales.
DP-HDMI-SINGLE-PCK Conecte el Quadro RTX 4000 a una pantalla HDMI en resoluciones de hasta 4K con número de pieza PNY DP-HDMI-SINGLE-PCK. NVIDIA recomienda el adaptador DisplayPort a HDMI incluido, proporciona una calidad de imagen excepcional y está diseñado según estándares profesionales.